KOMUNIKASI DATA
Ø
KOMUNIKASI DATA adalah suatu proses penyampaian
informasi (pesan , ide , gagasan)dari satu pihak kepada pihak yang lain.
Ø
Komunikasi secara umum adalah proses pengiriman
dan penerimaan pesan atau informasi antara
dua individu atau lebih dengan efektif sehingga dapat dipahami dengan mudah.
Ø
Tujuan komunikasi secara umum sebagai berikut :
1.Supaya yang disampaikan komunikator
dapat dimengerti oleh komunikan.
2.Agar dapat memahami orang lain.
3.Agar pendapat kita diterima orang lain.
4.Menggadakan orang lain untuk melakukan sesuatu.
Ø
Data adalah sesuatu yang belum mempunyai arti
bagi penerimanya dan masih memerlukan adanya suatu pengolahan. Data bisa
berwujud suatu keadaan , gambar ,suara ,huruf, angka ,matematika ,bahasa atau
simbol-simbol lainnya yang bisa kita gunakan sebagai bahan untuk melihat
lingkungan , obyek , kejadian ataupun suatu konsep.
Ø
Informasi merupakan hasil pengolahan dari sebuah
modem, formasi, organisasi, atau pun suatu perubahan bentuk dari data yang
memiliki nilai tertentu dan bisa digunakan untuk menambah pengetahuan bagi yang
menerimanya.
Ø
Komunikasi data adalah pertukaran data antara 2
perangkat melalui beberapa bentuk media transmisi seperti kabel dan kawat.
Ø
Untuk terjadinya data komunikasi perangkat harus
berkomunikasi , menjadi sebuah bagian dari sistem komnikasi, yang terdiri dari
komunikasi hardware (peralatan fisik) dan perangkat lunak (program) efektifitas
sistem komunikasi data tergantung pada empat tahap karakteristik yang mendasar
: peng irim ,akurasi ,ketetapan waktu , dan jitter.
|
T – 568 . A
|
T – 568 . B
|
Kabel UTP
|
|
Putih hijau
|
Putih orange
|
Putih hijau
|
|
Hijau
|
Orange
|
Hijau
|
|
Putih orange
|
Putih hijau
|
Putih biru
|
|
Biru
|
Biru
|
Biru
|
|
Putih biru
|
Putih biru
|
Putih orange
|
|
Orange
|
Hijau
|
Orange
|
|
Putih coklat
|
Putih coklat
|
Putih coklat
|
|
Coklat
|
Coklat
|
Coklat
|
Ø
Pengiriman sistem harus mengirimkan data
ketujuan yang sesuai ,data harus
diterima oleh perangkat yang dimaksud atau pengguna dan hanya oleh perangkat
/pengguna.
Ø
Akursi yaitu sistem harus memberikan data yang
akurat. Data yang telah diubah dalam transmisi dan meninggalkan sumber data
yang tidak dikoreksi tidak dapat digunakan.
Ø
Ketetapan waktu yaitu sistem harus menggirimkan
data pada waktu yang tepat. Terlambatnya dikirimkannya data maka tidak akan
berguna. Dalam kasus video dan audio ,pengirim waktu yang tepat berarti
memberikan data seperti yang diproduksi atau seperti aslinya, dalam urutan yang
sama ketika dibuat tanpa pengunaan yang signifikan semacam ini disebut
pengiriman transmisi Real time.
Ø
Jitter yaitu mengacu pada variasi waktu
kedatangan paket. Ini adalah keterlambatan yang tidak merata dalam pengiriman
video , sebagai contoh kita asumsikan bahwa paket video yang dikirimkan setiap
3D ms. Jika beberapa dari paket datang dengan delai 3D ms dengan yang lain
dengan delai 4D ms akan menghasilkan kualitas yang tidak merata dalam video
tersebut.
Ø
Komponen komunikasi data :
1.Pesan
adalah informasi (data) untuk dikomunikasikan bentuk populer dari
informasi termasuk text, angka, gambar, audio dan video.
2.Pengiriman adalah perangkat yang mengirimkan pesan data. Hal ini dapat
berupa komputer , workstation , handset,
telepon, televisi dan lain-lain.
3.Penerima yaitu perangkat yang menerima
pesan , hal ini dapat berupa komputer , handset telepon.
4.Media transmisi adalah jalur fisik dimana
pesan berjalan dari pengirim ke penrima contoh media transmisi termasuk kabel
twisted fair ,kabel koaksial ,kabel serat ,optik dan gelombang radio.
5.Protocol adalah seperangkat aturan yang
mengatur komunikasi data. Ini merupakan kesepakatan antara perangkat yang
saling berkomunikasi tanpa protocol 2 perangkat mungkin akan terhubung tapi tidak
dapat berkomunikasi . Contoh : orang
yang berbicara bahasa tolaki tidak dapat dipahami oleh orang yang berbicara
muna.
Ø
Informasi yang datang dalam berbagai bentuk
seperti text, angka, gambar, audio,dan video.
Text dalam komunikasi data, text dipersentasikan
sebagai pola beat, urutan beat, pola set beat yang berbeda telah dirancang ,
untuk mempersentasikan simbol. Setiap set disebut kode dan proses yang
mempersentasikan disebut kodim. Hari ini sistem perkodean umum disebut unicode
yang menggunakan 32 beat untuk mempersentasikan bahasa didunia . American
standar kode fort information interchange (ASCII) ,beberapa dekade yang lalu
dikembangkan diAs ,sekarang merupakan 127 karakter pertama.
1.Dalam unicode dan juga disebut sebagai
dasar latin
2.Bilangan juga dipersentasikan dengan pola
beat. Namun kode seperti ASCII tidak digunakan untuk mempersentasikan angka,
dengan menggunakan nomor yang langsung dikonfersi kebilangan biner untuk
menyederhanakan operasi matematika.
3.Gambar yang diwakili oleh pola beat.
Dalam bentuk yang paling sederhana , gambar terdiri dari matrix pixel (elemen
gambar) dimana setiap pixel adalah titik kecil. Ukuran pixel tergantung pada
resolusi. Sebagai contoh sebuah gambar dapat dibagi menjadi 1000 pixel. Dalam
kasus kedua ada repersentasi yang lebih baik dari gambar (baik resolusi)tetapi
lebih banyak memori yang dibutuhkan untuk menyimpan gambar setelah gambar
dibagi menjadi pixel, setiap pixel diberikan sebuah pola beat. Ukuran dan pola
nilai tergantung pada gambar untuk gambar yang hanya terbentuk dari titik hitam
putih dan putih murni ,anda dapat meningkatkan ukuran pola beat untuk
memasukkan skala abu-abu.
4.Audio mengacu pada rekaman atau penyiaran
suara atau musik. Audio dengan sifat yang berbeda dari text ,angka atau gambar
hal ini terus menerus tidak terpisah. Bahkan ketika kita menggunakan microphone
untuk mengubah suara atau musik kesignal elektrik kita membuat signal secara
kontinyu.
5.Video mengacu pada rekaman atau penyiaran
gambar atau film. Video yang baik dapat diproduksi dengan entitas kontinyu
misalnya oleh kamera tv atau dapat berupa kombinasi gambar.
·
SISTEM BILANGAN DAN KODE
Ø
Sistem bilangan adalah suatu cara untuk mewakili
besaran dari suatu item fisik. Sistem bilangan yang banyak dipergunakan banyak
manusia adalah sistem bilangan desimal.
a)
Sistem
bilangan desimal menggunakan 10 macam simbol bilangan berbentuk 10 digit angka
yaitu : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ,8 dan 9.
|
Posision digit
(dari kanan )
|
Posision value
|
|
1
|
100 = 1
|
|
2
|
101 = 10
|
|
3
|
102 = 100
|
|
4
|
103 = 1000
|
|
5
|
104 = 10.000
|
b)
Sistem bilangan biner menggunakan 2 macam simbol
bilangan berbentuk 2 digit angka yaitu
: 1 dan 0. Sistem bilangan biner menggunakan basis 2.
|
Posision
digit
(dari
kanan)
|
Posision
value
|
|
1
|
20 = 1
|
|
2
|
21 =
2
|
|
3
|
22 =
4
|
|
4
|
23 =
8
|
|
5
|
24 =
16
|
·
Pertambahan bilangan biner
Rumus : 0 + 0 = 0
1 + 0 = 1
0 + 1 = 1
·
Bentuk - bentuk
komunikasi data
Berdasarkan bentuk-bentuk penerapannya sistem
komunikasi data dapat berupa offline komunication system / online komunication
system.
Ø
Sistem komunikasi sistem adalah suatu sistem
pengiriman data melalui fasilitas telekomunikasi dari 1 lokasi kepusat
pengolahan data tetapi data yang dikirim tidak langsung diproses oleh CPU
(central prossesing unit).
Ø
Terminal adalah suatu input / output device yang digunakan untuk mengirim data
atau menerima data jarak jauh dengan menggunakan fasilitas komunikasi.
Peralatan terminal bermacam-macam seperti magnetik tape unit, disk drive, paper
tape.
Ø
Jalur komunikasi adalah fasilitas komunikasi
yang sering digunakan seperti telephone, telegraf, teleks dan dapat juga dengan
fasilitas lainnya.
Ø
Modem adalah singkatan dari modulator
demodulator atau disebut juga data set dapat digunakan untuk merubah data dari
bentuk digital kebentuk analog atau sebaliknya.
Ø
Sistem komputer merupakan perangkat utama untuk
pemrosesan data yang akan menerima input data dari setiap terminal dan
menghasilkan output yang berupa informasi yang diinginkan oleh pengguna sistem.
Ø
Sistem komunikasi online berbeda dengan sistem
komunikasi offline, pada sistem komunikasi online ini data yang dikirim melalui
terminal dapat langsung diolah oleh pusat komputer, dalam hal ini CPU sistem
komunikasi online terbentuk :
a)
Real – time system merupakan suatu sistem
pengolahan data yang membutuhkan
tingkat transaksi dengan kecepatan
tinggi.
b)
Batch prossesing system merupakan teknik
pengolahan data dengan menumpuk data terlebih dahulu dan diatur pengelompokkan
data tersebut dalam kelompok-kelompok yang disebut batch.
c)
Time sharing system adalah suatu teknik
penggunaan online sistem oleh beberapa
pemakai secara bergantian menurut waktu yang diperlukan pemakai.
Ø
Elemen komunikasi
a)
Pemberi pesan
b)
Penerima
c)
Pesan / informasi
Ø
Elemen penunjang
a)
Media penyimpanan (input)
b)
Media proses
c)
Media output
Ø
Sistem komunikasi data terbagi 2 yaitu :
a)
Simpleks (satu arah)
b)
Dupleks (dua arah)
Ø
Jarak-jarak komunikasi
a)
Dekat langsung
b)
Dekat melalui media
c)
Jarak menengah
d)
Jarak jauh
e)
Jarak sangat dekat.
Ø
Macam – macam jaringan :
a)
PAN (personal area network)
b)
LAN (local area network)
c)
MAN (metropolitan area network)
d)
WAN (wide area network).
Ø
Pengkodean adalah suatu bentuk struktur data
dari sebuah huruf , tanda , angka , simbol dan seterusnya bentuk rsebut
dipergunakan dalam pengiriman (transmis) pesan. Agar dapat dikirim melalui
media dari tempat asal yaitu pengirim pesan ketempat tujuan yaitu penerima pesan,
kode tersebut terdiri dari 2 angka yaitu bentuk kode (0) dan dan kode (1) baik
untuk data suara, gambar dan karakter.
Ø
Komponen komunikasi data :
a)
Sumber
b)
Pengirim
c)
Sistem transmisi
d)
Penerima
e)
Tujuan
a)
Sistem radio
b)
Sistem televisi
c)
Sistem handphone
d)
Sistem komputer.
Ø
Bentuk komunikasi :
a)
Point to point (dari satu titik kesatu titik saja)
b)
Broadcast (dari satu titik kebanyak titik).
Ø
Media transmisi :
a)
Guided (berbentuk fisik, contoh kabel)
·
Kabel guided meliputi :
-
Kabel UTP / STP
-
Kabel coaxial
-
Fo (fiber optik)
·
Straight menghubungkan perangkat yang berbeda
·
Cross menghubungkan perangkat yang sama.
·
Rumus : 1 ditukar dengan 3
2 ditukar dengan 6
contoh straigt contoh cross
OP⟶ OP OP HP
O ⟶O O H
HP⟶HP HP OP
B ⟶B B B
BP⟶BP BP BP
H ⟶H H O
CP⟶CP CP CP
C ⟶C C C
·
Kabel coaxsial adalah silinder melingkar yang
mengelilingi tembaga
b)
Kabel ungided
·
Gelombang mikro terrestrial
·
Gelombang satelit
·
Radio broadcast
·
Inframerah
Media ungided
mentransmisikan gelombang elektro magnetik tanpa menggunakan konduktor fisik
seperti kabel / serat optik contoh sederhana : gelombang radio seperti microwife
, wireless mobile , dan lain sebagainya. Media ini memerlukan antena untuk transmisi dan
penerima.
Ø
TCP / IT adalah protocol standar yang dirancang
untuk mengatur komunikasi data dalam hubungan antar komputer baik internet
maupun internet. Intranet adalah jaringan lokal yang hanya melingkup yang ada
didalam ruangan.
Ø
IP ADDRES adalah nomor alamat unik yang
diberikan pada komputer atau peralatan yang terhubung dalam jaringan komputer.
- IP addres V4 32 bit
- IP addres V6 128 bit
Network id adalah alamat jaringan
Host id adalah alamat komputer
V4 = xxx.xxx.xxx.xxx (terdiri dari angka)
Contoh : 192. 168. 1. 1
V4 = kelas A format = nnn.hhh.hhh.hhh
Panjang net id = 8
Panjang host id = 24
Beat pertama = 0 – 126
Jumlah ip = 16.777.214 (yang bisa terhubung)
Range ip = 0.xxx.xxx.xxx – 126.255.255.255
Sub netmaks = 255.0.0.0
= kelas B format =
nnn.nnn.hhh.hhh
Panjang net id = 16
Panjang host id = 16
Beat pertama = 128 – 191
Jumlah ip = 65.532
Range ip = 128.xxx.xxx.xxx – 191.255.255.255
Sub net = 255.255.0.0
= kelas C format =
nnn.nnn.nnn.hhh
Panjang net id =24
Panjang host id = 8
Beat pertama = 192 – 223
Jumlah ip = 254
Range ip = 192.xxx.xxx.xxx
– 223.255.255.255
Sub net = 255.255.255.0
V6 = xxxx.xxxx.xxxx.xxxx.xxxx.xxxx.xxxx.xxxx (terdiri dari huruf dan
angka)
Contoh :
E101.FA03.B141.F011.AB12.A101.BF51.6AE1